国产游戏《大多数》一天下架,开通退款,国产游戏还有未来吗?

2023-03-28 17:55:24

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前日,国产游戏《大多数》上架steam平台,售价为68元,一经发售收获一致差评,steam评价仅为褒贬不一。而昨日,《大多数》正式于steam下架,并且开放退款通道。这款国产游戏的存活时间甚至没有撑过一天。

其实游戏之前就推出过测试版,玩家反响都还不错,那么究竟为什么让这样一款头顶国产游戏“保护光环”的作品,竟落得如此惨淡收场呢?

官方给的理由是:老版windows无法正常运行,为保护玩家权益,关闭Steam购买通道,并加紧修复问题。

然而我看着底下一水的差评,觉得事情并没有那么简单。一般制作稍微过关的国产游戏,玩家都是很乐意打好评去鼓励的,如同《太吾绘卷》之类,刚发售的时候也没有那么完善,玩家还是愿意买账和鼓励。那么《大多数》到底犯了什么过错,引得玩家集体声讨,甚至评论区水军、粉丝、黑子各执一词,骂成一团呢?

我这里分为以下几点:

一是游戏脱离实际,游戏整体体现为小布尔乔亚式的自我感动。

作为一款现实题材的游戏,可能遭受如此多差评的最大原因往往是不贴合现实生活,“大多数”人没有像游戏中那么脆弱,动不动就要抑郁,反而他们更为坚毅刚强。而游戏中主人公作为制作组臆想出来的“大多数”的代表,充斥着矫情与脆弱,充满小资气息,现实题材却脱离实际,这真不是大多数人的真实写照。

制作组实际考察,研究过大多数平常人真正的生活了吗?他们没有,他们坐在办公室喝着咖啡,想象着社会底层人民应该、或许是这样生活的,用满口的说教与灌输来自我感动,企图引起玩家的共鸣,然而真正了解过,接触过底层生活的人们看到制作组自我幻想出来的底层人民的生活,恐怕要笑出声来。

二是游戏官方态度恶劣。玩家甚至写出《讨大多数官方檄文》,洋洋洒洒十几条罪证论述对《大多数》游戏官方的不满。

从该玩家字里行间的描述中透露着“怒其不争”,能花时间写出这么长评价的人,想必此前也是对这个游戏充满期待吧,不过俗话说期望越高失望越大,这种从天堂掉入深渊的感受,恐怕任谁也接受不了。

三是玩法不合理,游戏性较差。

数值不合理,主角会莫名其妙的心情变差,如同一个巨婴,完全不符合他农村打工人背井离乡赚钱还债的人设,动不动的心理崩溃可以理解为考虑到游戏难度必须要做出的调整,但动不动抑郁,时不时心态炸裂,要顿顿大鱼大肉,吃饱还要吃好,不符合现实逻辑。

玩法的深度极为欠佳,大街上随处可见的小游戏内容如同东拼西凑,没有整体性可言。

四是制作组刚愎自用,丝毫不听取玩家的建议而且进展缓慢。

从3月份发布demo版本到现在,期间8个月的时间,玩家提出的建议完全没有听取,这么长的周期里,内容更新极少,和demo版本几乎没有区别,完全辜负了玩家的期待。如果你要问《大多数》官方在这8个月干了什么,最多的是雇主播宣传游戏,投广告,买水军,在媒体间广泛宣传好达到一个完美的营销策略。此等吊玩家胃口提高期待值的做法《赛博朋克2077》就是鲜明的例子,大肆营销,把玩家期待拉满,最后发售玩家购买后发现:“就这?”

游戏内容优先级低于营销策略,实力配不上宣发,这样的游戏,不论古今中外,换谁来都落不到好下场。

上架即下架,此款国产游戏也是刷新了最快下架记录,在这种情况下我不禁问自己,国产游戏的颓败之势,到底该如何挽回,在版号寒冬,日益稀缺的情况下,过审的却大多是些换皮手游。这样无聊的套路,割韭菜式的运营何时能被摒弃,我不禁扪心自问,国产游戏真的没有优秀作品了吗?

当然是有的,最鲜明的例子莫过于《黑神话:悟空》,可一个游戏产业链,单单靠一款游戏就欲力挽狂澜,挽回颓势,显然是不合逻辑的。然而等到国产游戏百花齐放百家争鸣的那一天,似乎目前来看离我们还非常遥远。

“路漫漫其修远,需上下而求索”,这是我最后送给国产游戏的肺腑之言。

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